FUNDAMENTOS SISTEMAS OPERATIVOS
  SISTEMAS DISTRIBUIDOS
 

Sistemas Distribuidos

Definición:"Sistemas cuyos componentes hardware y software, que están en ordenadores conectados en red, se comunican y coordinan sus acciones mediante el paso de mensajes, para el logro de un objetivo. Se establece la comunicación mediante un protocolo prefijado por un esquema cliente-servidor".

 

Características: Concurrencia

     

  •  
  • Carencia de reloj global
  • Fallos independientes de los componentes.-

Evolución:Procesamiento central (Host).-

 

Los problemas de este modelo son:

     

  • Cuando la carga de procesamiento aumentaba se tenía que cambiar el hardware del Mainframe, lo cual es más costoso que añadir más computadores personales clientes o servidores que aumenten las capacidades.

     

     

  • El otro problema que surgió son las modernas interfases gráficas de usuario, las cuales podían conllevar a un gran aumento de tráfico en los medios de comunicación y por consiguiente podían colapsar.

     

Grupo de Servidores.-

Los problemas de este modelo son:

     

  • Podría generarse una saturación de los medios de comunicación entre los servidores poco inteligentes y los minicomputadores, por ejemplo cuando se solicitan archivos grades por varios clientes a la vez, podían disminuir en gran medida la velocidad de transmisión de información.

     

La Computación Cliente Servidor.-

Cliente-ServidorDefinición:

 

Sistema donde el cliente es una máquina que solicita un determinado servicio y se denomina servidor a la máquina que lo proporciona. Los servicios pueden ser:

     

  • Ejecución de un determinado programa.

     

     

  • Acceso a un determinado banco de información.

     

     

  • Acceso a un dispositivo de hardware.

     

Es un elemento primordial, la presencia de un medio físico de comunicación entre las máquinas, y dependerá de la naturaleza de este medio la viabilidad del sistema.

 Categorías de Servidores:

A continuación se presenta una lista de los servidores más comunes:

     

  • Servidores de archivos.-
  • Servidores de Base de Datos.-
  • Servidores de Software de Grupo.-
  • Servidores WEB.
  • Servidores de correo.-
  • Servidor de objetos.-
  • Servidores de impresión.-
  • Servidores de aplicación.-
  • Proporciona archivos para clientes. Si los archivos no fueran tan grandes y los usuarios que comparten esos archivos no fueran muchos, esto sería una gran opción de almacenamiento y procesamiento de archivos. El cliente solicita los archivos y el servidor los ubica y se los envía.

     

     

    Son los que almacenan gran cantidad de datos estructurados, se diferencian de los de archivos pues la información que se envía está ya resumida en la base de datos. Ejemplo: El Cliente hace una consulta, el servidor recibe esa consulta (SQL) y extrae solo la información pertinente y envía esa respuesta al cliente.

     

     

    El software de grupo es aquel, que permite organizar el trabajo de un grupo. El servidor gestiona los datos que dan soporte a estas tareas. Por ejemplo: almacenar las listas de correo electrónico. El Cliente puede indicarle, que se ha terminado una tarea y el servidor se lo envía al resto del grupo.

     

     

    - Son los que guardan y proporcionan Páginas HTML. El cliente desde un browser o link hace un llamado de la página y el servidor recibe el mensaje y envía la página correspondiente.

     

     

    Gestiona el envío y recepción de correo de un grupo de usuarios (el servidor no necesita ser muy potente). El servidor solo debe utilizar un protocolo de correo.

     

     

    Permite almacenar objetos que pueden ser activados a distancia. Los clientes pueden ser capaces de activar los objetos que se encuentran en el servidor.

     

     

    Gestionan las solicitudes de impresión de los clientes. El cliente envía la solicitud de impresión, el servidor recibe la solicitud y la ubica en la cola de impresión, ordena a la impresora que lleve a cabo las operaciones y luego avisa a la computadora cliente que ya acabo su respectiva impresión.

     

     

    Se dedica a una única aplicación. Es básicamente una aplicación a la que pueden acceder los clientes.

     

Componentes de Software:

Se distinguen tres componentes básicos de software:

     

  • Presentación.-
  • Lógica de aplicación.-
  • Base de datos.-
  • Tiene que ver con la presentación al usuario de un conjunto de objetos visuales y llevar a cabo el procesamiento de los datos producidos por el mismo y los devueltos por el servidor.

     

     

    Esta capa es la responsable del procesamiento de la información que tiene lugar en la aplicación.

     

     

    Esta compuesta de los archivos que contienen los datos de la aplicación.

     

Arquitecturas Cliente / Servidor

A continuación mostramos las arquitecturas cliente-servidor más populares:

     

  • Arquitectura Cliente-Servidor de Dos Capas.-
  • Consiste en una capa de presentación y lógica de la aplicación; y la otra de la base de datos. Normalmente esta arquitectura se utiliza en las siguientes situaciones:

     

       

    • Cuando se requiera poco procesamiento de datos en la organización.

       

       

    • Cuando se tiene una base de datos centralizada en un solo servidor.

       

       

    • Cuando la base de datos es relativamente estática.

       

       

    • Cuando se requiere un mantenimiento mínimo.

       

CLIENTE/SERVIDOR DE DOS CAPAS

     

  • Arquitectura Cliente-Servidor de Tres Capas-

CLIENTE/SERVIDOR DE TRES CAPAS

Clasificación de los sistemas cliente servidor:

A continuación mostramos la clasificación de de los sistemas cliente/servidor de acuerdo al nivel de abstracción del servicio que ofrecen:

     

  1. Representación distribuida.-
  2. Representación Remota.-
  3. Lógica Distribuida.-
  4. Gestión Remota de Datos.-
  5. Base de Datos Distribuidas.-
  6. Cliente servidor a tres niveles.-
  7. La interacción con el usuario se realiza en el servidor, el cliente hace de pasarela entre el usuario y el servidor.

     

     

    La lógica de la aplicación y la base de datos se encuentran en el servidor. El cliente recibe y formatea los datos para interactuar con el usuario.

     

     

    El cliente se encarga de la interacción con el usuario y de algunas funciones triviales de la aplicación. Por ejemplo controles de rango de campos, campos obligatorios, etc. Mientras que el resto de la aplicación, junto con la base de datos, están en el servidor.

     

     

    El cliente realiza la interacción con el usuario y ejecuta la aplicación y el servidor es quien maneja los datos.

     

     

    El cliente realiza la interacción con el usuario, ejecuta la aplicación, debe conocer la topología de la red, así como la disposición y ubicación de los datos. Se delega parte de la gestión de la base de datos al cliente.

     

     

    El cliente se encarga de la interacción con el usuario, el servidor de la lógica de aplicación y la base de datos puede estar en otro servidor.

     

PROTOCOLODefinición:

Es un conjunto bien conocido de reglas y formatos que se utilizan para la comunicación entre procesos que realizan una determinada tarea. Se requieren dos partes:

     

  • Especificación de la secuencia de mensajes que se han de intercambiar.

     

     

  • Especificación del formato de los datos en los mensajes.

     

Un protocolo permite que componentes heterogéneos de sistemas distribuidos puedan desarrollarse independientemente, y por medio de módulos de software que componen el protocolo, haya una comunicación transparente entre ambos componentes. Es conveniente mencionar que estos componentes del protocolo deben estar tanto en el receptor como en el emisor.

Ejemplos de protocolos usados en los sistemas distribuidos:

     

  • IP: Protocolo de Internet.-
  • TCP: Protocolo de Control de Transmisión.-
  • HTTP: Protocolo de Transferencia de Hipertexto.-
  • SMTP: Protocolo de Transferencia de Correo Simple.-
  • POP3:

MIDDLEWAREDefinición:

Capa de software intermedio entre el cliente y el servidor. Es la capa de software que nos permiten gestionar los mecanismos de comunicaciones. Ejemplo si se hace la petición de una página web desde un browser en el cliente, el middleware determina la ubicación y envía una petición para dicha página. El servidor Web, interpreta la petición y envía la página al software intermedio, quien la dirige al navegador de la máquina cliente que la solicitó.

Existen dos tipos:

     

  • Software intermedio general
  • Software intermedio de servicios

Características:

    OBJETOS DISTRIBUIDOSDefinición:

     

    En los sistemas Cliente/Servidor, un objeto distribuido es aquel que esta gestionado por un servidor y sus clientes invocan sus métodos utilizando un "método de invocación remota". El cliente invoca el método mediante un mensaje al servidor que gestiona el objeto, se ejecuta el método del objeto en el servidor y el resultado se devuelve al cliente en otro mensaje.

    Tecnologías orientadas a los objetos distribuidos:

    Las tres tecnologías importantes y más usadas en este ámbito son:

       

    1. RMI.-
    2. DCOM.
    3. CORBA.-
    4. Remote Invocation Method.- Fue el primer fremework para crear sistemas distribuidos de Java. El sistema de Invocación Remota de Métodos (RMI) de Java permite, a un objeto que se está ejecutando en una Máquina Virtual Java (VM), llamar a métodos de otro objeto que está en otra VM diferente. Esta tecnología está asociada al lenguaje de programación Java, es decir, que permite la comunicación entre objetos creados en este lenguaje.

       

       

      - Distributed Component Object Model.- El Modelo de Objeto Componente Distribuido, esta incluido en los sistemas operativos de Microsoft. Es un juego de conceptos e interfaces de programa, en el cual los objetos de programa del cliente, pueden solicitar servicios de objetos de programa servidores en otros ordenadores dentro de una red. Esta tecnología esta asociada a la plataforma de productos Microsoft.

       

       

      Common Object Request Broker Architecture.- Tecnología introducida por el Grupo de Administración de Objetos OMG, creada para establecer una plataforma para la gestión de objetos remotos independiente del lenguaje de programación.

       

    BASE DE DATOS DISTRIBUIDADefinición:

     

    Es una colección de datos (base de datos) construida sobre una red y que pertenecen, lógicamente, a un solo sistema distribuido, la cual cumple las siguientes condiciones:

         

      • La información de la base de datos esta almacenada físicamente en diferentes sitios de la red.

         

         

      • En cada sitio de la red, la parte de la información, se constituye como una base de datos en sí misma.

         

         

      • Las bases de datos locales tienen sus propios usuarios locales, sus propios DBMS y programas para la administración de transacciones, y su propio administrador local de comunicación de datos.

         

         

      • Estas base de datos locales deben de tener una extensión, que gestione las funciones de sociedad necesarias; la combinación de estos componentes con los sistemas de administración de base de datos locales, es lo que se conoce como Sistema Administrador de Base de Datos Distribuidas.

         

         

      • Este gestor global permite que usuarios puedan acceder a los datos desde cualquier punto de la red, como si lo hicieran con los datos de su base de datos local, es decir, para el usuario, no debe existir diferencia en trabajar con datos locales o datos de otros sitios de la red.

         

    En consecuencia, la base de datos distribuida, es como una unidad virtual, cuyas partes se almacenan físicamente en varias bases de datos "reales" distintas, ubicadas en diferentes sitios

     

  • Independiza el servicio de su implantación, del sistema operativo y de los protocolos de comunicaciones.

     

     

  • Permite la convivencia de distintos servicios en un mismo sistema.

     

     

  • Permite la transparencia en el sistema.

     

     

  • Modelo tradicional: Monitor de teleproceso o CICS, Tuxedo, Encina.

     

     

  • Modelo OO: CORBA.

     

  • . Servicios generales que requieren todos los clientes y servidores, por ejemplo: software para las comunicaciones usando el TCP/IP, software parte del sistema operativo que, por ejemplo, almacena los archivos distribuidos, software de autenticación, el software intermedio de mensajes de clientes a servidores y viceversa.

     

     

    . Software asociado a un servicio en particular, por ejemplo: software que permite a dos BD conectarse a una red cliente/servidor (ODBC: Conectividad abierta de BD), software de objetos distribuidos, por ejemplo la tecnología CORBA permite que objetos distribuidos creados en distintos lenguajes coexistan en una misma red (intercambien mensajes), software intermedio para software de grupo, software intermedio asociado a productos de seguridad específicas (Conexiones Seguras: Sockets), etc.

     

     

    Protocolo de la capa de Red, que permite definir la unidad básica de transferencia de datos y se encarga del direccionamiento de la información, para que llegue a su destino en la red.

     

     

    Protocolo de la capa de Transporte, que permite dividir y ordenar la información a transportar en paquetes de menor tamaño para su transporte y recepción.

     

     

    Protocolo de la capa de aplicación, que permite el servicio de transferencia de páginas de hipertexto entre el cliente WEB y los servidores.

     

     

    Protocolo de la capa de aplicación, que permite el envío de correo electrónico por la red.

     

     

    Protocolo de Oficina de Correo.- Protocolo de la capa de aplicación, que permite la gestión de correos en Internet, es decir, le permite a una estación de trabajo recuperar los correos que están almacenados en el servidor.

     

     

    Consiste en una capa de la Presentación, otra capa de la lógica de la aplicación y otra capa de la base de datos. Normalmente esta arquitectura se utiliza en las siguientes situaciones:

     

       

    • Cuando se requiera mucho procesamiento de datos en la aplicación.

       

       

    • En aplicaciones donde la funcionalidad este en constante cambio.

       

       

    • Cuando los procesos no están relativamente muy relacionados con los datos.

       

       

    • Cuando se requiera aislar la tecnología de la base de datos para que sea fácil de cambiar.

       

       

    • Cuando se requiera separar el código del cliente para que se facilite el mantenimiento.

       

       

    • Esta muy adecuada para utilizarla con la tecnología orientada a objetos.

       

    Este modelo, que predomina en la actualidad, permite descentralizar el procesamiento y recursos, sobre todo, de cada uno de los servicios y de la visualización de la Interfaz Gráfica de Usuario. Esto hace que ciertos servidores estén dedicados solo a una aplicación determinada y por lo tanto ejecutarla en forma eficiente.
    Otro modelo que entró a competir con el anterior, también un tanto centralizado, son un grupo de ordenadores actuando como servidores, normalmente de archivos o de impresión, poco inteligentes para un número de Minicomputadores que hacen el procesamiento conectados a una red de área local.
    Uno de los primeros modelos de ordenadores interconectados, llamados centralizados, donde todo el procesamiento de la organización se llevaba a cabo en una sola computadora, normalmente un Mainframe, y los usuarios empleaban sencillos ordenadores personales.
    .- Esta característica de los sistemas distribuidos permite que los recursos disponibles en la red puedan ser utilizados simultáneamente por los usuarios y/o agentes que interactúan en la red.

     

     

    .- Las coordinaciones para la transferencia de mensajes entre los diferentes componentes para la realización de una tarea, no tienen una temporización general, esta más bien distribuida a los componentes.

     

     

    Cada componente del sistema puede fallar independientemente, con lo cual los demás pueden continuar ejecutando sus acciones. Esto permite el logro de las tareas con mayor efectividad, pues el sistema en su conjunto continua trabajando.

     

     
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